2014年9月23日 星期二

監票與開票時錄影轉播

這邊只純粹討論規範。

問題:開票時攝影真的犯法?
 
公職人員選舉罷免法 第65條
1)在【投票所】或【開票所】有下列情事之一者,主任管理員應會同主任監察員令其退出:
一、在場喧嚷或干擾勸誘他人投票或不投票,不服制止。
二、攜帶武器或危險物品入場。
三、有其他不正當行為,不服制止。
 
2)選舉人有前項情事之一者,令其退出時,應將所持選舉票收回,並將事實附記於選舉人名冊內該選舉人姓名下;其情節重大者,並應專案函報各該選舉委員會。
 
3)選舉人及第十八條第三項規定之家屬,不得攜帶手機及其他攝影器材進入【投票所】。
 
4)任何人不得於【投票所】以攝影器材刺探選舉人圈選選舉票內容。
 
 
而,公職人員選舉罷免法 第57條第五項(節錄) 
【投票所】於投票完畢後,即改為【開票所】,當眾唱名開票。...
 
 
 
問題:那麼開票時攝影違反什麼?
 
為維持投開票所秩序,任何人於投票時間站在門外及開票期間站在觀眾席上攝影,應予以制止。(72年 10 月 11 日中選一字第 8006 號函)
 
但佩帶有選舉委員會製發記者證者,基於採訪之需要,在不妨礙投票秘密及投、開票作業原則下,應可准予拍攝投、開票情形。(81 年 10 月 17 日中選一字第 43306號函)
 
即新聞記者雖佩帶選舉委員會製發證件,於投票時間僅得於投票所外或於開票時間於開票所觀眾席上拍攝開票情形,亦不得違反公職人員選舉罷免法第 65 條第 4 項「任何人不得於投票所以攝影器材刺探選舉人圈選選舉票內容」之規定。(98 年 8 月 21 日中選一字第 0980003823 號函)
 
 
 
問題:中選會可以做這樣的限制嗎?
 
公職人員選舉罷免法 第11條
各級選舉委員會分別辦理下列事項:
(中略)
六、投票所、開票所之設置及管理事項。
 
 
 
問題:這樣有沒有違憲?
 
罷免法 第11條、第65條皆無釋憲記錄。
不過在開票時,現行規範仍有一定程度的監察制度,參考此影片11分21秒。
 


問題:那我能不能爭取開票轉播?該怎麼做?
開票公開性不但不應違法,而且應該可以爭取,前中選會主委張博雅也說過:「預算若許可 開票錄影
資料開放由官方來做的話,疑慮會更少。所以大家對這個議題有興趣的話,可以多表達自己的意見給中選會或發表在自己的部落格。

監票與開票時錄影轉播

這邊只純粹討論規範。

問題:開票時攝影真的犯法?
 
公職人員選舉罷免法 第65條
1)在【投票所】或【開票所】有下列情事之一者,主任管理員應會同主任監察員令其退出:
一、在場喧嚷或干擾勸誘他人投票或不投票,不服制止。
二、攜帶武器或危險物品入場。
三、有其他不正當行為,不服制止。
 
2)選舉人有前項情事之一者,令其退出時,應將所持選舉票收回,並將事實附記於選舉人名冊內該選舉人姓名下;其情節重大者,並應專案函報各該選舉委員會。
 
3)選舉人及第十八條第三項規定之家屬,不得攜帶手機及其他攝影器材進入【投票所】。
 
4)任何人不得於【投票所】以攝影器材刺探選舉人圈選選舉票內容。
 
 
而,公職人員選舉罷免法 第57條第五項(節錄) 
【投票所】於投票完畢後,即改為【開票所】,當眾唱名開票。...
 
 
 
問題:那麼開票時攝影違反什麼?
 
為維持投開票所秩序,任何人於投票時間站在門外及開票期間站在觀眾席上攝影,應予以制止。(72年 10 月 11 日中選一字第 8006 號函)
 
但佩帶有選舉委員會製發記者證者,基於採訪之需要,在不妨礙投票秘密及投、開票作業原則下,應可准予拍攝投、開票情形。(81 年 10 月 17 日中選一字第 43306號函)
 
即新聞記者雖佩帶選舉委員會製發證件,於投票時間僅得於投票所外或於開票時間於開票所觀眾席上拍攝開票情形,亦不得違反公職人員選舉罷免法第 65 條第 4 項「任何人不得於投票所以攝影器材刺探選舉人圈選選舉票內容」之規定。(98 年 8 月 21 日中選一字第 0980003823 號函)
 
 
 
問題:中選會可以做這樣的限制嗎?
 
公職人員選舉罷免法 第11條
各級選舉委員會分別辦理下列事項:
(中略)
六、投票所、開票所之設置及管理事項。
 
 
 
問題:這樣有沒有違憲?
 
罷免法 第11條、第65條皆無釋憲記錄。
不過在開票時,現行規範仍有一定程度的監察制度,參考此影片11分21秒。
 


問題:那我能不能爭取開票轉播?該怎麼做?
開票公開性不但不應違法,而且應該可以爭取,前中選會主委張博雅也說過:「預算若許可 開票錄影
資料開放由官方來做的話,疑慮會更少。所以大家對這個議題有興趣的話,可以多表達自己的意見給中選會或發表在自己的部落格。

2014年9月10日 星期三

在舊電腦從 USB 開機

早期的 IBM PC 架構電腦,開機都只有磁片,甚至光碟版的作業系統也需要使用磁片來做引導。再更後期一些的電腦可以支援光碟、ZIP、甚至外接的磁碟機,而 USB 碟的支援更是在之後的事。以 USB 開機進入系統,我印象中是最早出現在 Knoppix 這套原本專以光碟開機的 Live CD Linux 系統,後來進入隨身碟 Live USB 的世界。

▲ Knoppix Linux,當年 bv1al 的中文版非常流行 
到後來,Live USB 變成 Linux 一個強大的武器,一樣在 USB 隨身碟中開機執行,Windows 如果不是 PE 版,是無法與 Linux 效能相比的。所以也有人將 Linux (尤其是公認最親民的 Ubuntu) 進行改裝,做為備系統隨身碟登場,也是很實用的玩法。
不過,對舊電腦來說,無法以 USB 開機的話那就白搭了。解決方法當然是有,最簡單的就是燒光碟版,不過光碟版速度不如隨身碟,而且也有寫入與資料不好儲存的問題。所以今天就是要介紹一個非常迷你的小工具-Plop Boot Manager [下載點]。
下載之後雖然很多檔案,不過重點就只有一個 ISO 光碟映像檔,大概幾百K而已,把它燒出來,然後把 USB 開機碟插好,再以這片光碟開機。
接著在光碟開機,選單出現後,直接用 ↑、↓ 移到「USB」,按下 Enter,就可以由 USB 開機了,很好用吧~

2014年8月25日 星期一

在 OS X 享受 PC-Engine CD 遊戲 | 易玄探智軒


雖然我想大多數人可能沒聽過,不過 PC-Engine(以下簡稱 PC-E) 的確是一台很傳奇的主機。它在任天堂紅白機最風行的時候推出,同樣屬於 8 位元主機(作為比較的參考,超任、阿羅世…等是16位元主機,反正一般來說位元越高表現越好)。但是 PC-E 卻使用了 16 位元的圖形處理晶片,加上主機設計小巧精練、卡帶薄得像名片,這使得它超越了同期的主機半步(價格也「先進」了許多)。因為主機卡帶都小,當年甚至有出過直接可以玩卡帶的隨身掌機(不過太吃電池,失敗)。
 
 
最厲害的是, PC-E 也是把最先把光碟(CD-ROM)導入遊戲媒體的(也是最成功的),光碟成本低生產快,而且容量大,甚至可以很奢侈地直接用 CD 音樂/語音,音質別人根本沒法比,有時遊戲片直接就可以當原聲帶用了。產生許多膾炙人口的好遊戲,像「伊蘇」系列、「天外魔境」系列、「羅德斯島戰記」系列,以及 2D 動作遊戲的經典里程碑-「惡魔城X-血之輪迴」。
 
▲血之輪迴充滿魄力的畫面
 
雖然時過境遷,PC-E 因為自己錯誤的策略,沒有及早投入 3D 研發,最終還是消失在市場,不過好遊戲的經典性不會因此而有所動搖。因為不是新主機了,所以 PC-E 的模擬器也不算少,比較麻煩點的是在 CD 部份,與一般常見的格式不同,所以變得一般燒錄軟體沒辦法準確燒錄,而一般的軟體也無法處理它的映像檔。當然,在後來的技術中,使用 .cue 檔案來做確切的描述,就可以解決,不過 Mac 並沒有內建 .cue 的讀取呢,新機種也沒光碟機了,所以花了我不少功夫去嘗試。
 
必備軟體
 
Daemon Tools Lite for Mac:有名的虛擬光碟掛載軟體,免費,支援多種格式,其中就包括 .cue。可以在 Mac 中掛載 PC-E CD 的遊戲。(建議:去系統偏好設定把「一遇音樂 CD 開 iTunes」的設定關閉)
 
Magic Engine 1.1.3 Mac:OS X 上唯一支援 PC-E CD 遊戲,又有附圖形介面的模擬器。如果你使用 Windows 的話,Google 一下很多啦。不過是 Magic Engine 是共享軟體,試玩之後覺得不錯的話,可以至官網註冊。
 
 
 
然後,無論是製作映像檔,或是直接玩,你需要擁有原版的 PC-E CD 遊戲。這個網站有已經幫忙備份好的內容,請確認自己擁有的權利使用。
 
參考資料
 

2014年8月22日 星期五

[開箱] 新奇、有趣、又好玩的文創玩具相機-紙可拍二代機 | 易玄探智軒

平常逛逛創意集資網站,是個不錯(?)的休閒活動。其實我只是到處看看,對於有特殊想法的人,我一向很敬佩的。然後逛啊逛的,就看到有有個已經結束了紙相機的專案,而他要集資的是「二代機」的生產。
 
雖然他的集資網頁看起來像從不知道哪來的網頁之全頁抓圖(後來才知道那是官方網站 ( ̄□ ̄|||)a ),還一直唱高調,不過對於能出第二代的東西,都不能小看。連去官網仔細看看之後,才知道這些高調唱得還是有那麼點理的。
 
印刷紙制品與數位相機元件的文創交會
 
據創辦人所言,他曾在印刷場打過工,也在電子場工作過,許多的經歷讓他產生結合的創意。以大立光鏡頭與 500 萬畫素 CMOS 感光元件做成的內在機板,加上可以印刷出千變萬化又環保易換的外面紙殼,成為這個文化與科技結合的產品。加上官網正好在推出一款買熊送熊的特價款,就這樣敗下去了。
相機本身...
 
從專業相機人的角度看,紙可拍二代機的相機頂多接近 iPhone 4,說接近是因為紙可拍沒有補光燈,所以光源不太足下會變得很難拍,曝光時間拉長下各種手震,與自動對焦亂對。
 
而且沒有預覽窗,只是在機殼上開個小觀景窗,這專業名詞叫「旁軸相機」,也就是即使你透過觀景窗取景,仍然會有一些可能的誤差,大部分的狀況下,會保險一點將想取的景放大範圍以求保險。
 
是說紙可拍的定位本來就是玩具相機,所以這種誤差有些人反而認為無法完全預料是一種樂趣。加上紙可拍提供四種拍攝模式(經典LOMO、復古黑白、暖色歲月、冷色情調)的切換,讓身為玩具的便利性大大提高,連小朋友或不熟悉3C的人都很好上手,已經熟悉攝影的朋友,也可以偶爾讓大腦放放假,丟開計算,直接享受隨興抓拍的感覺。
 
開箱
 
說了那麼多,還是快拆來大快朵頤(?)吧!不過也別太猴急了,一層層地看下去~
 
首先看看正面與背面。正面是木柵動物園的明星-圓仔~
 
然後將主體直接翻開~ 還有一個殼,是台灣本土特有種,也是非常帥氣的台灣黑熊~
 
再將黑熊殼翻過來,可以看到外殼內側的樣子。
 
回歸主體,將圓仔殼拿開,露出底下的包裝層。
 
將包裝再打開,就看到主體機板與螺絲、傳輸線、吊繩。當然看到機板也該知道他是使用電池的,4號(AAA)兩顆。
 
實際安裝,將 SD 卡(前一代是用 MicroSD 卡,最高支援 32GB 標準 SD卡)插好,然後先把機板模式選擇那框框對好紙殼後面的孔,將機板下方的三個突起對準紙殼底部的洞,一邊壓著,一邊上電池(不然沒有後面檔著,電池很會亂跑而彈開)。另外,有注意到嗎,為了在外殼闔起來時也容易拔記憶卡,我有特別黏上一小段膠帶。
 
然後將螺絲套過頂部左右兩邊的孔,用手旋緊就可以了。
 
大熊貓魔術豆腐…呃,是相機,就完成了~
 
台灣黑熊版也非常讚啊,等等拿斑斑開刀(?)!
 
實拍
 
在請到心甘情願(?)當麻豆的斑斑之後,用四種模式拍看看~
 
經典LOMO
 
復古黑白
 
暖色歲月
 
冷色情調
 
其實我覺得這台相機真的非常適合小朋友(尤其看到膜拜靈異網友的「5D2 地面拖行事件」,真的黑米豆腐…),可以大膽拍不怕一摔萬元,而且小朋友眼中的世界也不是觀景窗能侷限的(所以照直覺拍吧!!)。
 
有興趣的朋友可以直接Google「紙可拍」~

2014年1月20日 星期一

從自身案例來聊聊各家導航的路徑規劃策略 | 易玄探智軒

自從罄竹難書的電子收費與國道計程收費政策上路之後,我家附近的兩個交流道對我們來說,成了近約十元的差價。雖然看似不多,不過一元有時也是挺可貴的啊(見註),所以最近也開始在尋找從我們這邊上虎尾交流道比較好的走法。


由於我早就收集齊了七龍珠(加上內建的 AppleMap,只要用 FindMaps

先找對地方再丟給內建地圖導航,其實也很好用),所以也都試過開給他們規劃看看。方法是指定開始地點為「虎尾鎮光復路與林森路一段交叉口(85度咖啡/上
光眼鏡)」到「虎尾交流道,斗六聯絡道的交叉口附近(如下圖的終點)」。絕大部分的導航都是依據自己的計算,給出的最佳路徑都是這條:





主要的差異在經過埒內派出所之後,所以我們只看這一段的地圖就行。看起來很近啊,應該沒什麼問題吧?我們請 Google 街景帶我們走一次就知道了。 首先是經過埒內派出所之後第一個分叉路… 怎麼是往小的跑?開始有種不妙的感覺浮現…





一進去,真的很小啊!





走出這一段社區小路之後…





是充滿鄉野情趣的田中小徑。看看地圖上直直往上的那段,在轉彎到斗六聯絡道之前,都是這種小路喔。








如果,在埒內派出所那邊不進小路,順著彎路走的話…





雖然有幾個比較大的彎路,不過基本上路都還算蠻大條的。





經過虎尾國中之後…





在全家便利商店這邊左轉。這裡叫半路店,前人走這條路時,都會在這邊休息補給,隨著發展,現在當然已經沒有這麼好的生意,直接一家全家大概就能吃光客源了。





重點是,左轉之後呢?會不會有社區小路、田間小徑?





當然是沒有,而且一直都是雙線道,直到右轉斗六聯絡道。








在路徑的計算上,我用 Google Maps
比較過,兩條路在距離上是一樣的。也許第一條路會是直一點的吧,不過實際社區小路與田間小徑的好走度與實際速度抵銷掉了它的直線優勢,完全不覺得真的比較
快。那麼,有沒有導航一開始就選擇第二條路的?有,它叫 Garmin,這下大概可以理解為什麼它幾乎不特價了吧…


而把第二條路線做為候選路線可以讓用戶選擇的,除了 Google Maps 之外(它還有第三條候選路線,但是根本遠路),竟然是… Apple Maps。對,出包不斷的蘋果地圖,令人出乎意料。





不過更讓人驚訝的是,蘋果地圖的預設路線(也就是他認為最佳的路線),卻不是跟大多數導航一樣的第一條(Google Maps 的預設路線跟第一條一樣)。所以說在這些導航中,蘋果地圖開出了一條自己的路,這點讓我覺得好奇了,所以來看看吧。





從地圖上來看,雖然稍微繞了(距 Google Maps 的計算,多了約 200公尺),不過對我們開車的人來說,好不好走才是最重要吧。所以一樣有請街景服務帶我們走看看,過了毛巾工廠之後,要右轉。





一轉過來… 這不叫大條,什麼叫大條? 不過還是得看看之後的路吧。





接下來雖然也是田間道路,不過對照一下貨車與人的比例,個人覺得也不是那麼小,應該是不錯的選擇。








要右轉前的路口,看看人的比例,其實真的不小啊。





我個人是覺得,第二條路的彎路很大,而且有多條叉路,其實沒仔細看的話,很容易彎錯。





將三條路線列出,你會發現到每家的策略不太一樣。





所以跟一般規劃思路不太一樣的有兩家:


Garmin 選擇雖然可能彎,卻一樣近,不跑遠、大條的道路。


Apple 很敢選可能稍遠一些,不會太大條,卻不用彎好認的道路。





導航的選路方法一般是會計算各種加權值去評估,所以這也是一種非常有趣的測試呢~





--


[註]:小明想買烏龜,但是有四元與三元兩種類,拿不定主意… 朋友就勸他了:「現省一元是一元,反正都是王八嘛。」


2013年12月26日 星期四

OS X 上 最強遊戲模擬器前端 OpenEmu | 易玄探智軒

官網:http://openemu.org/
一般來說,想要在電腦玩其他家用/掌上主機或大型電玩遊戲的話,你需要自己去尋找能在自己電腦作業系統上執行,支援該平台的模擬器。
尤其在 Mac 上,光是要知道有哪個模擬器程式可以玩什麼平台,就已經可以讓孤狗帶你在網海中游個大半天了,更不用說每個模擬器的介面不同、用法不同,有時你得看一堆說明文件,才能知道檔案要放哪個路徑,最棒的是有時即使是同個模擬器,不同的版本路徑還不一樣。
雖然說模擬器本身光使用都是一種技術,但是為什麼在 Mac 上不能用得更類似 Mac 的思維一點呢?終於,現在這個 OpenEmu 計劃寫了一個前端,將多個模擬器核心做了整合。

在這個前端中,使用類似 iTunes 管理音樂的邏輯,來管理你的遊戲。
         
加入遊戲?只要將遊戲 Rom 檔拖曳進去就行了。建議除了大型電玩外的遊戲不要用 zip 壓縮檔,以加速處理,也讓判斷更準確。
所有的模擬器在同一個界面中來做設定。
也都在同一個介面中進行遊戲,並且具有隨時儲存與讀取的能力, 所以隨時可以中斷,也可以在下次開遊戲時,從中斷處繼續。
各種檢視方式真的很像 iTuens, 而且 OpenEmu 會在你匯入遊戲之後嘗試辨識遊戲並且自動下載封面。
在這個前端介面中,你可以自由為遊戲重新命名, 因為跟 iTunes 一樣,這個介面中的名字是給人看的, 所以不用擔心有的模擬器要求檔名不能改變。
支援 28 種家用/掌上主機,以及大型電玩(所以共29種):
  • Arcade
  • Atari 2600*
  • Atari 5200
  • Atari 7800*
  • Atari Lynx*
  • ColecoVision
  • Famicom
  • Famicom Disk System
  • Gameboy
  • Gameboy Advance
  • Game Gear
  • NeoGeo Pocket
  • Nintendo 64
  • Nintendo DS
  • PC Engine*
  • PC Engine CD*
  • PC-FX*
  • SG-1000
  • Sega Master System
  • Sega Mega Drive
  • Sega Mega CD
  • Sega Saturn
  • Sony PSP
  • Sony PlayStation*
  • Super 32X
  • Super Famicom
  • Vectrex
  • Virtual Boy*
  • WonderSwan*
(有*號的表示核心還沒有整合,或是還沒整合得很完美。 )
也支援多種外部遊戲控制器:
  • PlayStation 4
  • Xbox 360 (driver required)
  • PlayStation 3
  • Logitech series (Dual Action, Rumblepad 2, Gamepad F310/F510/F710)
  • Gravis GamePad Pro
  • RetroUSB SNES RetroPort and RetroPad
  • Sega Saturn USB
  • PS3 Neo Geo Pad USB
  • Retrode (SNES)
  • Retrolink SNES
  • Retrolink N64
  • N64 Adaptoid
  • Nintendo Wiimote
  • Nintendo Wii U Pro
試用至今,大概就是在 Mavericks 下,大量的 Rom 匯入時容易崩潰 (我的 Rom 都是全套的,有時一個遊戲就三五千個)… 少量的話,乖乖放著給他讀應該沒什麼問題。
然後可能是崩潰太多次,在一次匯入 MAME 遊戲時突然出現錯誤, 然後就再也進不去了… 現在只好乖乖在匯入一個主機的遊戲前,先備份遊戲資料庫。
如果有需要的話,程式的資料檔位置在「個人/資源庫/Application Support/OpenEmu」 然後也很可能崩潰是因為我把預設的遊戲檔改到外接 SD 卡上… (默)